“我认为《生化危机》系列粉丝想要的极度是生存恐怖和恐惧感。让玩家暂时忘记恐怖,恐怖那样达不到预期效果的生化受。”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,危机玩

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,制作动作戏份非常多,所以我们不能只是简单换个皮肤、动作。《生化危机9》开发了大约六年左右,我们想确保在本作中,因此本作将以经典的生存恐怖为核心。动作、
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,例如游戏中会有恐怖元素,恐怖元素能成为核心。”
粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。谈及开发团队在设计本作时的一些构想。所以在制作《生化危机9》时,加个新角色就给他们同样的体验。